Pixel Art Essentials | Noneclass Na Hotmart, Criado Por Angelo Gamedev

Pixel Art Essentials | NoNeClass, criado por Angelo Gamedev

Pixel Art Essentials | NoNeClass

Curso ministrado por Angelo Gamedev

Imagem do curso Pixel Art Essentials | NoNeClass 🔗 Acesse o Curso Oficial

🏅 Certificado

Não informado

💬 Avaliações

4.8 / 5
6 avaliações

👥 Alunos

900 inscritos

🕒 Duração

0h

📘 Sobre o Curso

Já pensou em criar as suas próprias pixel arts? Animar as suas artes e criar tiles para os seus jogos? Aprenda do básico e saia do zero para se tornar um pixel artista de jogos! Esse curso foi produzido para você que nunca se imaginou criando artes para jogos. A pixel art não é um bicho de sete cabeças. Eu mesmo um dia estive no zero como você, e sei muito bem como você se sente perdido. Por isso gravei cada aula com muito carinho para você aprender da melhor maneira possível onde vou te guiando com bastante calma em cada etapa. Saia do zero e se torne um pixel artista de jogos! - Aprenda diversas técnicas e maneiras de alcançar os seus resultados! - Você vai aprender as técnicas que diferenciam um iniciante para um artista de pixel art completo. - Aprenda a animar suas artes. Nessa sessão eu vou te guiar com bastante calma te mostrando passo a passo como começar animar seus sprites. Se você não sabe nada de animação, fique tranquilo.(a) Esse material foi produzido para quem possui zero experiência em animação. Você verá suas artes ganhar vida! - Criação de tiles. Você vai aprender a criar tilesets para os seus projetos e também em como criar tiles prontos para sistemas de autotiles que tem uma alta demanda no mercado.

📚 O Que Você Vai Aprender

    Level 0 - (Introdução)
  • Introdução
  • Como adquirir o Aseprite ou o LibreSprite
  • O que é pixel art - Breve descrição
  • Alterando o idioma para PT-BR
  • Mudando o tema padrão do Aseprite
    Level 1 (Ferramentas e +)
  • Tela inicial Home + Recover Files
  • Criando Arquivo + Proporção do pixel
  • Conhecendo o Canvas - Parte 1
  • Conhecendo o Canvas - Parte 2
  • Visão geral da interface
  • Ferramentas de seleção - Parte 1
  • Ferramentas de seleção - Parte 2
  • Ferramentas mais utilizadas
  • Aprendendo sobre camadas (Layers)
  • Auto select layer (Ignorando Layers)
  • Alterando a posição da Timeline + Thumbnail Size
  • Posição da Timeline + Movendo o Layout manualmente
  • Janela de Preview (Janela de visualização)
  • Grid
  • Usando o Snap to Grid
  • Salvando o seu trabalho
  • Exportando o seu desenho
    Level 2 (Cores)
  • Paleta de cores - Parte 1
  • Paleta de Cores (Menus) - Parte 2
  • Propriedade da cor (Menu)
  • Importando uma paleta para o aseprite (Lospect)
  • Criando uma paleta rápido + Presets
  • Hue Saturation - Mudando a cor de um desenho
    Level 3 (INK e +)
  • Modo de pintura (Contiguos)
  • Modos de pintura (INK) - Parte 1
  • Modos de pintura (INK) - Parte 2
  • Invert + Componentes RGBA
  • Replace color + Componentes RGBA
  • Convolution Matrix - Efeitos legais
    Level 4 - (Técnicas de Pixel art + Dicas
  • Lineart (Pokebola)
  • Pixel Perfect (Pixel perfeito)
  • Linhas
  • Curvas
  • Jaggies - Quebrando o Fluxo
  • Doubles
  • Criando Brushes
  • Anti-Aliasing (Suavizando linhas)
  • Texto com Anti-Aliasing e Sem Anti-Aliasing
  • Pixel grid
  • Simetria Horizontal
  • Simetria Vertical
  • Dithering (Degradê para Luz e sombreamento)
  • Básico sobre Luz e Sombra
  • Erro comum quando vamos sombrear
  • TileMode XY
  • TileMode X
  • TileMode Y
  • Contorno automático
    Level 5 - (Teoria das cores)
  • Teoria das cores
  • Emoção das Cores
  • Cores Monocromáticas
  • Cores complementares
  • Cores Complementares dividas e demais
    Level 6 - (Texturas)
  • Textura de grama
  • Textura de pedra
  • Textura madeira
  • Textura Gelo
    Level 7 - (TimeLine)
  • Frames e Menu Playback
  • Cor da células e camadas + Preview
  • Linkando Células
  • Células - Movimentando as células
    Level 8 - (Tileset Plataforma)
  • Base do Tileset - Parte 1
  • Tileset Rampas - Parte 2
  • Criando gramas do tileset
  • Criando uma pedra e +
  • Criando uma caixa para o tileset
  • Criando Cogumelo
  • Criando uma arvore - Com as formas
  • Organizando Tiles na grid e Mudando a cor da arvore
  • Criando a escada - Usando o Tile Mode
  • Criando nuvens para fixar o uso da ferramenta de contorno
  • Detalhando uma parte do Tileset + Criação de uma nuvem.
    Level 9 - (Autotile Plataforma)
  • AutoTile Plataforma - Parte 1
  • AutoTile Plataforma - Parte 2
    Level 10 - (Tileset Top Down)
  • Tileset Top Down - Parte 1
  • Tileset Top Down - Parte 2
  • Tileset Top Down - Parte 3
    Level 11 - (Autotile Top down)
  • Autotile TopDown - Parte 1
  • Autotile TopDown - Parte 2
    Level 12 - (Tileset 1 Bit)
  • Criando um tileset de 1 Bit - Parte 1
  • Criando um gato 1 Bit - Parte 2
  • Criando Hud e slot da arma - Parte 3
  • Criando inimigos de 1 Bit - Parte 4
  • Criando alguns enfeites para o Tileset de 1 Bit
    Level 13 - (Tipos de Huds)
  • Um pouco sobre Huds
  • Criando a Hud de coração - Parte 1
  • Criando uma uma nova Hud - Parte 2
  • Hud estilo Megaman X - Parte 3
  • Hud para um space Shooter - Parte 4
  • Criando Itens para a Hud - Parte 5
    Level 14 - (Portraits)
  • Portrait do Sapo Guerreiro - Parte 1
  • Portrait do Sapo Guerreiro - Parte 2
  • Portrait Hollow Knight - Parte 3
  • Portrait Hollow Knight - Parte 4
    Level 15 - (Introdução a animações)
  • Onion Skin - Parte 1
  • Onion Skin - Escolhendo o frame de referência - Parte 2
  • Tags - Organizando os estados da animação
  • Desenhando uma espada
  • Animando o brilho da espada
  • Gerando o spritesheet da espada
  • Criando um gif da espada
  • Animando uma caveira
  • Rastro de movimento da asa
  • Exportando a caveira voadora - Animação mais rápida
  • Walk Cicle Para todos
  • Animação do Robozinho recebendo Hit
  • Animando morte do robozinho
  • Animação de pulo do robozinho Fácil
  • Criando o Sprite da Nave shmup
  • Animando partícula de movimento da nave
  • Criando uma explosão simples
  • Criando impacto do Laser
  • Nave inimiga - Parte 1
  • Nave inimiga - Parte 2
  • Player Top Down - Parte 1)
  • Player Top Down - Parte 2
  • Player Top Down - Parte 3
  • Gerando o sprite sheet da animação
  • Exportar spritesheet (Tags)
  • Referencias de animação
    Level 16 - (Os 12 princípios da animação)
  • Principio 1 - Comprimindo e esticando
  • Principio 2 - Frames de Antecipação
  • Principio 3 - Encenação
  • Principio 4 - Pose a Pose e Animação direta
  • Principio 5 - Continuidade e Sobreposição da ação
  • Principio 6 - Aceleração e desaceleração
  • Principio 7 - Movimentos em Arcos
  • Principio 8 - Ação secundária
  • Principio 9 - Tempo ideal
  • Principio 10 - Exagero das ações
  • Principio 11 - Desenho sólido
  • Principio 12 - Apelo Visual

🗣️ O Que os Alunos Estão Dizendo

Curso muito bom, você aprende tudo com bons exemplos e o Professor pode te ajudar a tirar suas dúvidas nos comentários. É tranquilo de aprender, o Professor ensina muito bem e eu recomendo muito para quem quer começar a fazer pixel art ou para quem já faz e quer se aprimorar.

Guilherme

👨‍🏫 Conheça o Instrutor

Foto do autor Angelo Gamedev
Angelo Gamedev

Se você sonha em se tornar desenvolvedor de jogos, e acha que não é capaz, não se preocupe que este material que preparei vai te mostrar os primeiros passos essenciais para este grande começo. Com os cursos que desenvolvi você vai conseguir iniciar muito bem nessa jornada incrível na criação de jogos como um pixel artista, ou como um desenvolvedor de jogos com o Construct 3. Conheça alguns dos jogos que criei utilizando o construct 3 Bumballon - Disponível na Steam | Ps4 | PS5 | Xbox S | X https://youtu.be/mLHxyzFTous?si=ixiCyT5Jk9SyVJmf Cat Souls- Disponível na Steam | Ps4 | PS5 | Xbox S | X https://youtu.be/x8UBpjritqA?si=UeO_GD4DsTN2zTw0 Evil Diary - Disponível na Steam | Ps4 | PS5 | Xbox S | X https://youtu.be/et8xjMe83S4

📊 Ficha Técnica

  • Idioma: PT_BR
  • Total de Aulas: 138
  • Tópico: Design
  • Preço: 119.00

🚀 Pronto para Começar?

Sim, quero me inscrever!
Usamos cookies para melhorar sua experiência. Ao continuar navegando, você concorda com nossa Política de Privacidade.