Curso De Criação De Jogos Completo - 10 Em 1 Do Zero A Publicação Na Hotmart, Criado Por One Day Code

Curso de Criação de Jogos COMPLETO - 10 em 1 do Zero a Publicação, criado por One Day Code

Curso de Criação de Jogos COMPLETO - 10 em 1 do Zero a Publicação

Curso ministrado por One Day Code

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🏅 Certificado

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5.0 / 5
2 avaliações

👥 Alunos

100 inscritos

🕒 Duração

0h

🎥 Conheça o Curso por Dentro

📚 O Que Você Vai Aprender

    Arquivos de Projetos e Recursos Gráficos
  • 01 - Tap To Move (Arquivos)
  • 02 - Plataforma Com Tiro (Arquivos)
  • 03 - Plataforma Com Aventura (Arquivos)
  • 04 - Plataforma com Quebra-Cabeça (Arquivos)
  • 05 - Plataforma Com Luta
  • 06 - Tower Defense
  • 07 - Top Down Shooter
  • 08 - Flappy Bird
  • 09 - Angry Birds
  • 10 - Infinite Runner com Banco de Dados
    Introdução
  • Introdução (Entenda Como Funciona O Curso)
  • Instalação da Ferramenta
    (OPCIONAL) Game Design e Análise de Componentes
  • O quê é um Jogo
  • Gerações de Vídeo Games (Parte 1)
  • Gerações de Vídeo Games (Parte 2)
  • Mercado de Jogos e Monetização
  • Game Engines
  • Dicas Para Iniciantes
  • Camadas de Um Jogo
  • Bons e Maus Tutoriais
  • Gráficos e Animações
  • Mecânicas e Controles
  • Game Loops, Arcs e Feedbacks
  • Música e Efeitos Sonoros
  • Revisão, Conclusão e Exercício
    01 - Tap to Escape
  • Apresentação do Jogo
  • Estrutura Inicial
  • Splash Screen
  • Chão e Colisão
  • Comportamento Platformer
  • Variáveis e Simulate Platformer
  • Touch Muda Direção
  • On Collision e Limites
  • Inimigos Caem do Teto a cada X Segundos
  • Sprite Fonts, Textos e GUI
  • Pontuação e Reiniciar o Jogo
  • Game States (Pre-Game, In-Game, End-Game)
  • Background, Grids e Sprite Font Color
  • Animação do Jogador e Inimigos
  • Música e Efeitos Sonoros
  • Pause Game
  • Timer
  • Waves (Dificuldade Progressiva)
  • Conclusão e Sugestões
  • Ornaments
    02 - Plataforma com Tiro
  • Estrutura Inicial do Projeto
  • Jogador e Tipos de Plataforma
  • Câmera Seguindo Jogador
  • Usando Outras Teclas Para O Jogador
  • Animações de Andar,Pular e Cair
  • Plano de Fundo e Design de Plataformas
  • Disparar Projéteis
  • Inimigos e Pontuação
  • Barra de Vida
  • Descendo de Plataforma Jump Thru
  • Colisão e Respawn
  • Próximas Fases e GUI Global
  • Conclusão do Jogo
    03 - Plataforma com Aventura
  • Estrutura Inicial
  • Jogador e Plataforma Estática
  • Respawn do Jogador
  • Espelhamento e WASD
  • Câmera Seguindo o Jogador e Camadas
  • Plataforma que se move
  • Parallax
  • Porta e Transição de Fases
  • Menu Inicial
  • Vidas e Game Over
  • Inimigo Simples
  • Agrupamento, Concatenação e GUI de Vida
  • Pular Na Cabeça do Inimigo
  • Temporizador Reinicia Fase
  • Vida Extra
  • Pulo Duplo
  • Funções e Level Design
  • Encontrando Assets Gráficos
  • Animação e Respawn
  • Estados de Animação Andando e Parado
  • Animação de Pulo
  • Level Design
  • Tilemaps e Decoração
  • Animações do Inimigo
  • Vidas com GUI
  • Checkpoint
  • Detalhes Finais e Spikes
    04 - Plataforma com Quebra-Cabeça
  • Organização de Layers e Nomes
  • Ajustando Layout, Collision e Player
  • Controlar por Teclado e Animation Básica
  • Animação de Caminhar e Idle
  • Animação de Pular e Cair
  • Plano de Fundo e Chão
  • Jogador Atirando projétil
  • Tiro se Decompondo
  • Efeito de Ácido
  • Tiro e Inimigo de Serra
  • Dano e Barra de Vida
  • Caindo no Ácido
  • Camera e Lerp
  • Revisando e Comentando
  • Porta Transição de Fase
  • Alavancas Abrem Portas
  • Temporizador
  • Joystick Virtual
  • GUI Global
    05 - Plataforma com Luta
  • Apresentação do Jogo
  • Estrutura do Projeto e Introdução Physics
  • Movendo Jogador com Physics
  • Velocidade Máxima e Pulo Duplo
  • Adicionando Animações
  • Variável de Animação
  • Animação de Soco
  • Soco com Empurrão
  • Jogadores Com Atributos Diferentes
  • Força e Porcentagem Gradativas
  • Upper Punch (Gancho Para Cima)
  • Crouch e Crouched Punch (Abaixado)
  • Sobre A Cabeça Do Inimigo
  • Condições de Morte e Respawn Aleatório
  • Jogador 2
  • Fim de Jogo (Por Mortes)
  • Super Poderes Aleatórios e Itens
  • Timer Regressivo
  • Cenário
  • Detalhe Na Força do Soco
  • Câmera Avançada
  • Conclusão e Agradecimento
    06 - Tower Defense
  • Apresentação do Jogo
  • Estrutura Inicial
  • Pahtfinding e Collision
  • Spawn de Inimigos e Perder Vidas
  • Torres Aliadas e Tiros
  • Barra de Vida de Inimigos e Dano Sofrido
  • Arrastar Novas Torres
  • Dinheiro do Jogo
  • Cenário e Level Design
  • Função de Spawn Waves
  • Fim de Jogo (Vitória ou Derrota)
  • Controle de Waves e Fim de Jogo
  • Torre Tipo 2
  • Controlar Câmera
  • Detalhes Finais
  • Conclusão
    07 - Top Down Shooter
  • Apresentação do Jogo
  • Jogador Mira Com O Mouse
  • Tiros Saindo Da Arma e Mira
  • Plano de Fundo e Ponteiro do Mouse
  • Inimigo Perseguidor e Movimento WASD
  • Destruir Inimigos
  • Feedback de Dano
  • Inimigos Param Próximos
  • Comentando e Revisando
  • Timer, Pontuação e Barra de Vida
  • Sistema de Waves e Game Over
  • Animação dos Zumbis e Ataque
  • Barra de Vida Com Efeitos
  • Efeitos Sonoros e Música
  • Ativar ou Desativar o Som
  • Conclusão do Jogo
    08 - Flappy Bird
  • Apresentação do Jogo
  • Estrutura Inicial e Plano de Fundo
  • Adicionando Jogador e o Chão
  • Pulo do Jogador
  • Movimento dos Canos e Animação do Jogador
  • Canos em Posições Aleatórios
  • Game States Iniciais e Novos Canos
  • Chão Infinito
  • Pontuação do Jogador
  • Fim de Jogo e Reinicio
  • Pontuação e Tutorial
  • Colisão do Cano e Comentários
  • Conclusão do Jogo
    09 - Angry Birds
  • Conhecendo a Ferramenta
  • Plano de Fundo e Tiled Background
  • Collision
  • Jogador e Physics
  • Player Angle
  • Player Distance
  • Arremessando o Player
  • Criando Grupos
  • Câmera e Lerp
  • Objetos da Fase
  • Gui e Bank
  • Inimigos que Morrem
  • Variáveis para Debug
  • Reposicionar Jogador
  • Ajustes Finais e Conclusão
    10 - Infinite Runner com Banco de Dados
  • Criando a Arte do Jogo (Piskell App)
  • Estrutura Inicial e Chão
  • Jogador e Comportamento Platformer
  • Colisão do Jogador
  • Game States e Pulo com Touch
  • Chão Dinâmico em Movimento
  • Cactus em Posições Aleatórias
  • Fim de Jogo e Reinicio
  • Controle de Pontuação
  • Elementos Gráficos e Instruções
  • Efeitos Sonoros
  • Comentários e Revisão
  • Criando Conta e Base De Dados
  • Conectando ao Banco de Dados
  • Gravando Pontuação No Banco De Dados
  • Selecionando Dados
  • Campo de Texto no Jogo
  • Pontuação do Jogo para o Banco
  • Feedback de Envio e Postando O Jogo
  • Recebendo Pontuações do Servidor
    Publicação do Jogo
  • Publicação do Jogo
  • Para Construct 2 FREE - Monaca Para Android (Criar Projeto)
  • Para Construct 2 FREE - Monaca Para Android (Sincronizando App no Celular)
  • Para Construct 2 FREE - Monaca Para Android (Exportar App Para Testes)
  • Para Construct 2 FREE - Monaca Para Android (Exportar App Assinado Google Play)
  • Para Construct 2 PAGO - Cordova Phonegap Para Android (Configuraando Java)
  • Para Construct 2 PAGO - Cordova Phonegap Para Android (Exportar App Para Testes)
  • Para Construct 2 PAGO - Cordova Phonegap Para Android (Exportar App Para Google Play)
  • Publicação na Google Play
    Seção Extra
  • Joystick Virtual
  • Versionamento de Projeto com BitBucket (Parte 1)
  • Versionamento de Projeto com BitBucket (Parte 2)
  • Google Analytics (Relatórios de Uso)
  • Google AdMob (Adicionar Anúncios e Ganhar Dinheiro Parte 1)
  • Google AdMob (Adicionar Anúncios e Ganhar Dinheiro Parte 2)
    Extras - Recursos Específicos do Construct 2
  • Apresentação da Sessão
  • Atalhos Que Facilitam a Vida
  • Templates Prontos do Construct 2
  • Adicionando Templates Próprios
  • Adicionando Plugins e Behaviours
  • Variáveis de Instância
  • Funções e Parâmetros
  • Conectivos e Subeventos
  • Instância Específica
  • For Each
  • Funções Matemáticas
  • Lerp (Variação no Tempo)
  • Medir Ângulos (Angle)
  • Contando Objetos
  • Contagem Regressiva ou Progressiva
  • Colisão, Sobreposição e Encosto
  • Posição e Limites do Layout

✅ Vantagens Exclusivas

Não é necessário qualquer experiência prévia com programação. Vai te ensinar do ZERO Absoluto até a publicação dos seus primeiros Jogos. Te ensina a ganhar dinheiro com Anúncios. Ensina Teoria e Prática.

🗣️ O Que os Alunos Estão Dizendo

Ótimo curso, vale muito apena

p*****m

👨‍🏫 Conheça o Instrutor

Foto do autor One Day Code
One Day Code

João Victor Santos Pinho Teixeira é o fundador da One Day Code. "Sou apaixonado pela tecnologia desde criança, criei o blog Games Parati em 2009 para ajudar as pessoas com softwares em videoaulas. Sou formado em Tecnologia da Informação e curso Sistemas de Informação na Universidade Tecnológica Federal do Paraná. Trabalhei com Banco de Dados na Multinacional HQS+, na Aceleradora de Startups Hotmilk da agência da PUCPR e na Empresa de Softwares Educacionais SITE. Em 2016 fundei a One Day Code para ensinar programação após passar pelo maior programa de Lançamento de Startups do Mundo, o Founder Institute. Programei e lancei os aplicativos Save My Night ,Vestfoco e Hoby Box."

📊 Ficha Técnica

  • Idioma: PT_BR
  • Total de Aulas: 0
  • Tópico: Esporte
  • Preço: 49.90

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